
Dai Vichinghi al D-Day, dalle navi agli aerei, passando per gli RC tank.
Con Ludic Incoming puoi scegliere la battaglia che fa per te!
A Ludica Roma 2012 il gruppo dei Ludic Incoming proporrà un corposo menù di battaglie da giocare coprendo con i propri tavoli alcuni dei principali periodi storici. Quale migliore occasione per tirare fuori il generale che è in sé? Non c'è che l'imbarazzo della scelta...
Se siete affascinati dal periodo Dark Age, avrete l'irripetibile opportunità di provare gli scontri tra Vichinghi e Sassoni, con il regolamento Saga. Se apprezzate i combattimenti nell’Inghilterra del 1642 tra i sostenitori del re e i seguaci Cromwell, potrete prendere parte agli scontri di Newark. Gli appassionati della Seconda guerra mondiale potranno invece rivivere l’epopea dello sbarco in Normandia o le cruente battaglie in mare tra Italiani ed Inglesi. Tutto sui tavoli di Ludic Incoming...
Infine, provate l'ebbrezza di guidare un panzer Tigre tedesco contro i veloci T34/85 sovietici giocando con i carri armati radiocomandati in scala 1/72 con controllo ad infrarossi.
Ma ecco gli scenari wargame che Ludic Incoming proporrà a Ludica Roma 2012:
SCENARIO BATTAGLIA DI MORTAIN (scala 25mm; scenario a partecipazione; giocabile 23 e 24 novembre; tipo di gioco: skirmish, wargame, WWII)
7 Agosto 1944. Il tuo plotone ha avuto disposizione di occupare alcuni edifici nella zona est della città , presidiata da risolute forze americane. Sarai in grado di eseguire l’ordine e salvare i tuoi soldati? Lo scenario vuole ricreare un piccolo spaccato degli scontri cittadini nella zona est di Mortain, tra plotoni americani e tedeschi.. Regolamento Platoon, dedicato a scontri tra squadre di un plotone, basato sull’ormai noto sistema di azione-reazione.
Cenni storici sulla Battaglia di Mortain All'inizio di agosto del 1944, le forze tedesche in Francia erano state duramente provate dall'offensiva degli Alleati. Il 2 agosto Hitler ordinò a von Kluge di predisporre un immediato contrattacco tra Mortain e Avranches. La scelta di Mortain come campo di battaglia per il contrattacco garantiva all'esercito tedesco diversi vantaggi tattici. L'attacco tedesco si sarebbe dovuto sviluppare inizialmente con una manovra a tenaglia attorno alla città di Mortain, con le divisioni
corazzate delle SS che avrebbero dovuto muovere da sud, mentre la 2. Panzer-Division e la 116. Panzer-Division avrebbero attaccato da nord. Il piano tedesco prevedeva un attacco combinato sulle due ali dello schieramento nelle prime ore del 7 agosto; le truppe collocate sul fianco destro del dispositivo di attacco tedesco furono costrette a rimandare le operazioni di qualche ora. Sul fianco sinistro, invece, le unità corazzate delle SS non rimandarono l'attacco rispetto ai piani prestabiliti, ottenendo un limitato successo iniziale. Per sfruttare al meglio l'effetto sorpresa, le forze corazzate tedesche attaccarono senza un'adeguata preparazione di artiglieria, ma poterono approfittare della fitta nebbia mattutina che bloccava il supporto aereo alleato; in questo modo gli attaccanti riuscirono a sconfiggere le truppe della 30ª Divisione americana, occupando Mortain poco dopo la mezzanotte. Nonostante questo successo iniziale, però, gli attaccanti non riuscirono a sfondare la linea difensiva riorganizzata dagli americani a est della città e ad occupare le cruciali alture attorno a Mortain, alcune unità della 30ª Divisione, infatti, riuscirono a prendere possesso di queste posizioni, occupando così una posizione tatticamente dominante sul campo di battaglia.
SCENARIO INVASIONI VICHINGHE (scala 25 mm; scenario dimostrativo; giocabile 23-24-25 novembre; tipo di gioco :skirmish, wargame ,Dark Age)
Rivivi le dure battaglie dell'età vichinga, quando coraggio e forza bruta valevano più di mille uomini! Vichinghi, danesi, gallesi e normanni si contendono l'Inghilterra e le terre bagnate dal Mare del Nord. Urla di guerra e schianti di scudi invadono il campo di battaglia prima di lasciare il posto alle grida entusiaste dei vincitori e al mesto silenzio degli sconfitti. Regolamento Saga.
SCENARIO TIGRE VS T 34/85 (scala 1/72; scanario dimostrativo; giocabile 23-24 novembre; tipo di gioco: battaglia tra carri armati radiocomandati)
Carri armati radiocomandati in scala 1/72 con controllo a infrarossi per ingaggiare combattimenti realistici. Il trasmettitore, con segnale ad infrarossi, consente un controllo preciso e il totale movimento del carro. Quattro diverse bande (ID) permettono il funzionamento e la battaglia contemporanea di quattro modelli su un tavolo da gioco.
SCENARIO BLUE MAX ( scala 15 mm; scenario dimostrativo; giocabile 23-24 novembre; tipo di gioco :skirmish aereo, wargame ,WWI )
I cieli europei, nella Prima guerra mondiale, divengono “campo†di battaglia; su aerei biplano ben congegnati ma estremamente pericolosi, i contendenti si dividono nelle due fazioni in guerra, Alleati o Tedeschi, scelgono i modelli di biplano presenti nel gioco, tra i quali il Fokker del Barone Rosso, prendono la relativa scheda manovre e piazzano gli aerei sulla mappa di gioco esagonata, che rappresenta i cieli francesi.
SCENARIO BATTAGLIE NAVALI (scala 1/300; scenario giocabile; 23- 24 novembre; tipo di gioco: wargame storico, tattico navale, WWII)
Il General Quarters è uno dei più conosciuti e riusciti regolamenti di wargame navale per la Prima e la Seconda guerra mondiale, scritto da L. L. Gill. Dimensione eserciti: può essere giocato con qualunque numero di navi unità base: ogni unità rappresenta una nave. Scenario: battaglia di Capo Spada, 19 luglio 1940. Fazioni: Marina Reale Italiana vs Royal Navy Britannica. Introduzione: in risposta ai successi tedeschi nell’avanzata dei panzer in Francia, Mussolini dichiarò guerra agli alleati. Occupata l’Albania nel 1939, iniziò a progettare la conquista della Grecia sognando di ripetere i trionfi di Tito Flaminio (196 a.C.) e Aemilius Paulus (167 b. C.). Due incrociatori leggeri italiani sono partiti da Tripoli, senza cacciatorpedinieri di scorta, per operare tra l’isola base nell’Egeo, Leros, contro i convogli Britannici che trasportano rifornimenti ai porti greci. Quattro cacciatorpediniere inglesi stanno conducendo un’azione anti sommergibile al largo della costa nord occidentale di Creta. I piccoli vascelli hanno un amico nell’area…
SCENARIO ENGLISH CIVIL WAR (scala 28mm; scenario rappresentativo; non giocabile)
Scenario rievocativo delle battaglie che tra il 1642 e il 1651 caratterizzarono la Guerra civile inglese, che vide in campo la fazione dei realisti (i seguaci del re Carlo I, affiancati da aristocrazia e Chiesa anglicana) e quella dell’opposizione parlamentare, capeggiata da Oliver Cromwell, che rappresentava i ceti emergenti (piccola nobiltà di campagna, professionisti, mercanti, artigiani).
SCENARIO KAMPFGRUPPE NORMANDY - BATTAGLIA DI CAEN (scala 20mm; scenario rappresentativo; non giocabile)
Sulla spiaggia Sword l'avanzata della 3ª Divisione di Fanteria britannica verso l'entroterra fu ritardata dalla resistenza di alcuni capisaldi fortificati sulla strada per Caen. Inoltre i Britannici dovettero affrontare nel pomeriggio non solo le truppe, piuttosto deboli, della 716. Infanterie Division, ma anche i primi contrattacchi dei carri armati della 21. Panzer-Division, appartenente alla riserva del Gruppo di Armate B di Rommel. I servizi segreti alleati non si aspettavano che tale divisione corazzata fosse così vicina a Caen. La città di Caen, quindi, obiettivo principale dello sbarco, era ancora in mano tedesca alla fine del D-Day e la situazione di stallo venutasi a creare di fronte a questa città avrebbe caratterizzato la battaglia di Normandia per i due mesi successivi.















