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MARCO DONADONI

Marco Alberto Donadoni nasce a Milano l’8/11/51. Fino a otto anni cresce come tutti i suoi coetanei a giocattoli e giochi per la prima e seconda infanzia. Allo scadere del nono anno scopre con gioia la possibilità di strutturare i giochi fino allora fatti con modellini di mezzi militari in un contesto di regole che definiscono movimenti (per numero di piastrelle del pavimento) e tiro (per lancio di biglie più o meno ripetute a seconda del mezzo sparante). Nasce il suo primo wargame e anche il suo primo regolamento, immediatamente e ripetutamente modificato in funzione delle azioni vittoriose dei compagni di gioco: ad ogni loro successo il Donadoni modifica le regole a suo vantaggio fino ad ottenere un regolamento molto complicato e la versione in solitario. Da allora la sua passione per le regole ha continuato ininterrotta fino ai giorni d’oggi: più di 200 titoli pubblicati in più di 9 diversi paesi (fra cui anche il Giappone).

Fra i giochi più noti Zargo’s Lord – un wagame fantasy di derivazione -l etterariamente parlando - da “La trilogia di Tchai” di Jack Vance, VII Legio, un quasi gioco di ruolo, Roma e Leonardo. Giochi pubblicati per tipi di varie case editrici fra cui International Team, Editrice Giochi, Ricordi.

Ultimamente ha visto pubblicare dalla daVinci un suo progetto dal titolo un po’ inquietante di Tuchulcha, demone etrusco della perdizione e della strage. In effetti il gioco si basa tutto sullo sviluppo di un meccanismo di scambio di personalità che permette ad uno dei giocatori di assumere il demone in sé (restando a livelli di dadi ovviamente) e tentare di distruggere il massimo numero di pedine avversarie possibile. Qualche psicoludologo potrebbe trovarlo non del tutto educativo ma senza dubbio molto liberatorio.

Attualmente l’attività del Donadoni è tutta concentrata nel progetto MAD (con al sigla MAD il cui significato, oltre all’ovvio “pazzo” in inglese, riprende anche le sue iniziali) dedicato alla formazione aziendale e allo sviluppo delle risorse umane, progetto a cui si dedica in collaborazione con diverse società di consulenza applicando il suo “mestiere” di autore in sviluppi di prodotti e moduli per la formazione, con obiettivo soprattutto di visione strategica, teambuilding, presa di decisione e innovazione.

In quest’ambito ha contribuito a creare ed erogare molte edizioni ed aule con titoli variamente esoterici quali Kammamuri 45, Skandinsky Platz, Samarcanda, Drakkar e numerosi altri. Per il futuro non prevede molti titoli in editoria classica, alcuni libri e molta ricerca anche nella multimedialità, il cui esito, per definizione, è imprevedibile.

Giochi preferiti: fra i classici scacchi, backgammon, poker e briscola; tra i board games Battle Cry, Cathedral, simulazioni varie di scontri e battaglie con pupazzi e pupazzetti, D&D in versione casereccia (poche regole e molta fantasia), Bang.

Ma in effetti non è molto noto per il suo attaccamento al tavolo verde… preferisce progettare e veder giocare gli altri piuttosto che cimentarsi direttamente.

 
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